분석SATELLITE REPORT

4사 온라인 새틀라이트, 프라이즈율을 비교해봤습니다

한게임·피망 쇼다운·러너포커·WPL. 큰 상금 뒤에 있는 엔트리와 티켓 공급을 살펴보면, 같은 참가비도 다르게 보입니다.

이동재 · 홀덤스쿨
·5분 읽기
네 회사의 티켓과 탐정으로 분한 이동재. 4사 온라인 새틀라이트 프라이즈율 완벽분석

참가하고 싶은 대회는 많은데, 쓸 수 있는 예산은 정해져 있습니다. 그렇다면 어느 새틀라이트부터 살펴보는 게 좋을까요? 이 질문에서 출발해, 이동재 강사가 직접 수집한 여러 회차의 등록 화면을 바탕으로 참가 비용과 티켓 공급 구조를 대조했습니다.

등록 화면의 숫자를 모으고, 대회별 조건을 확인하고, 계산 결과를 다시 살펴봤습니다. 온라인에서 보이지 않는 오프라인 티켓까지 검토하며, 어떤 차이가 참가자에게 중요한지 추려냈습니다. 새틀라이트의 기본 개념부터 네 플랫폼의 비교까지 차근차근 읽어보세요.

관측 기준일 2026.11.09 · 아래 금액과 비율은 당시 영상의 계산 기준이며, 현재 판매 조건과는 다를 수 있습니다.

01. 새틀라이트란 무엇인가?

SATELLITE → TICKET → MAIN EVENT

예선에서 티켓을 얻고, 목표 대회로

STEP 01

예선 참가

목표 대회의 출전권을 주는 새틀라이트에 참가합니다.

STEP 02

티켓 획득

정해진 입상 조건을 충족하면 티켓이나 출전권을 받습니다.

STEP 03

목표 대회 참가

획득한 출전권으로 메인 대회 등 지정된 토너먼트에 참가합니다.

티켓 획득은 다음 대회의 참가 자격을 얻는 것입니다. 그 대회에서의 입상은 별도의 경기 결과로 결정됩니다.

새틀라이트(Satellite)는 다른 토너먼트에 참가할 수 있는 티켓이나 출전권을 놓고 경쟁하는 예선 대회입니다. 보통 목표 대회에 직접 참가하는 것보다 적은 바이인으로 출전 기회를 얻는 방식입니다.

예를 들어, 입상자 10명에게 같은 메인 대회 티켓을 한 장씩 주는 새틀라이트를 생각해보세요. 이 구조에서는 혼자 우승할 때까지 겨루는 것이 아니라, 티켓을 받는 10명 안에 드는 것이 목표입니다. 획득한 티켓으로 메인 대회에 참가한 뒤에는 다시 그 대회의 경기를 치르게 됩니다.

대회마다 티켓 지급 방식은 다릅니다. 참가 전에 어느 대회에 쓸 수 있는 티켓인지, 총 몇 장을 어떤 순위에 나눠주는지, 언제까지 사용할 수 있는지를 확인하세요. 이 글에서 엔트리와 티켓 공급을 함께 비교하는 이유도, 같은 참가비로 도전하더라도 조건이 다를 수 있기 때문입니다.


02. 한눈에 보는 4사 비교

THE SATELLITE REPORT

영상에서 산정한 메인 대회 프라이즈율

HANGAME · HPT

한게임

56.8%

메인 22억 원 GTD

바이인 약 7만 원 · 상점 구매 기준

PMANG SHOWDOWN

피망 쇼다운

40.8%

메인 11억 원 GTD

평균 바이인 약 5만 원 · 일부 추정 포함

RUNNER POKER

러너포커

90.7%

메인 10억 원 GTD

온라인 바이인 55,000원

오프라인 발행량 추정·초기 프리롤 반영

WPL

WPL

산정 제외

오프라인 티켓 공급 규모를

추산하기 어려워 비교에서 제외

GTD는 대회가 보장하는 총상금, 바이인은 참가 비용을 뜻합니다. 플랫폼별 관측 범위와 추정 조건이 다릅니다.

여기서 프라이즈율은 참가 비용과 티켓 공급 규모를 고려해, 메인 대회 상금이 어느 정도 뒷받침되는지 비교한 숫자입니다. 영상의 조건에서는 러너포커, 한게임, 피망 쇼다운 순으로 높았습니다.

다만 90.7%라는 숫자가 내가 낸 돈의 90.7%를 돌려받는다거나, 입상 확률이 90.7%라는 뜻은 아닙니다. 개인의 수익률과는 다른, 대회 구조를 살펴보기 위한 비교값입니다. WPL 역시 0%이거나 가장 낮다는 뜻이 아니라, 이번 자료로 수치를 내지 않았다는 의미입니다.


03. 같은 대회도 엔트리에 따라 달라집니다

한게임 · 영상의 엔트리별 계산 예시

100 엔트리89.8%
200 엔트리44.9%
400 엔트리22.4%
엔트리가 2배, 4배가 되면 비교값은 약 1/2, 1/4로 줄어듭니다. 다른 계산 조건은 같게 둔 예시입니다.

큰 GTD만 보고 대회를 고르면 놓치기 쉬운 것이 있습니다. 같은 조건의 티켓을 두고 얼마나 많은 엔트리가 경쟁하는가입니다. 엔트리는 등록 건수로, 같은 사람이 여러 번 참가하면 각각 포함될 수 있습니다.

위 예시에서 메인 대회의 간판은 그대로인데, 엔트리가 100에서 400으로 늘어나면 프라이즈율은 89.8%에서 22.4%로 내려갑니다. 그래서 “어느 플랫폼인가”만큼 “내가 참가하려는 회차의 엔트리는 얼마인가”가 중요합니다.

엔트리에 따른 4사 프라이즈율 비교
엔트리한게임피망러너포커WPL
10089.8%44.0%96.8%산정 제외
20044.9%22.0%48.4%
30029.9%14.6%32.3%
40022.4%11.0%24.2%

표를 좌우로 밀면 네 플랫폼을 모두 볼 수 있습니다.

비교 기준 자세히 보기

피망의 표는 25장 새틀라이트에 한정한 예시입니다. 여러 시간대의 새틀라이트를 반영한 앞의 40.8%와는 계산 범위가 다릅니다.

러너포커는 영상 02:45의 평균 엔트리별 시뮬레이션을 반영했습니다. 온라인 160조각 새틀 기준입니다.

WPL은 오프라인 티켓 공급 규모를 추산하기 어려워 산정에서 제외했습니다.


04. 숫자의 출발점은 실제 등록 화면입니다

4사 관측 엔트리 · 2026년 11월 9일
플랫폼회차별 등록 건수평균
한게임156 · 123 · 162 · 170 · 180158.2
피망105 · 105 · 111107
러너포커105 · 101 · 114 · 107106.75
WPL관측 자료 없음산정 제외

한게임은 다섯 회차에서 평균 158.2 엔트리를 확인했습니다. 영상은 메인 22억 원 GTD와 상점 구매 기준 약 7만 원의 바이인을 놓고, 프라이즈율을 56.8%로 산정했습니다.

피망 쇼다운은 25장 새틀라이트 세 회차에서 105·105·111 엔트리, 12장 새틀라이트에서 57 엔트리를 확인했습니다. 직접 확인하지 못한 오후 5장 새틀라이트에는 추정값을 사용했고, 한 회차는 인원 부족으로 취소됐습니다. 따라서 40.8%에는 관측 자료와 추정이 함께 들어 있습니다.

러너포커는 네 회차에서 평균 106.75 엔트리를 관측했습니다. 다만 114 엔트리가 찍힌 화면은 추가등록 중이므로, 이 표는 모든 회차의 최종 마감 인원을 확정한 표가 아니라 당일 확인한 등록 규모를 정리한 기록입니다.

관측 기준과 원본 화면 보기

피망의 관측 엔트리와 평균은 25장 새틀라이트 세 회차를 기준으로 정리했습니다.

러너포커 평균은 영상에서 사용한 105·101·114·107을 기준으로 계산했습니다. 추가 캡처에 보이는 96 엔트리는 시작 시각이 표시되지 않아, 별도 회차인지 확인하기 전까지 평균에 합산하지 않았습니다.

한게임 HPT 11월 9일 오후 10시 회차. 등록 170, 생존 30으로 표시된 화면
한게임 등록 화면. ‘30 / 170’에서 30은 생존 인원, 170은 등록 건수입니다. 이미지를 누르면 크게 볼 수 있습니다.
러너포커 R1 11월 9일 오후 11시 30분 회차의 바이인, 참가 인원, 추가등록 안내
러너포커 대회 정보 화면. 참가 인원뿐 아니라 바이인과 추가등록 마감 조건도 함께 확인할 수 있습니다.

05. 러너포커, 104%와 90.7%는 무엇이 다를까

온라인 데이터만 계산

104%

오프라인 티켓 공급을
반영하기 전의 비교값

추가 공급 조건을 반영

90.7%

오프라인 약 298장 추정
초기 프리롤까지 반영한 값

같은 대회라도 티켓이 어디서, 얼마나 추가로 나오는지에 따라 계산 결과가 달라집니다.

러너포커는 온라인 데이터만 놓고 계산하면 104%가 나왔습니다. 하지만 온라인 새틀라이트 외에 오프라인 러너펍에서도 티켓이 공급됩니다. 온라인 화면에 보이는 엔트리만으로 전체 구조를 설명할 수는 없는 이유입니다.

영상은 오프라인 규모를 추정하기 위해 레빗 페스티벌의 607·649·530 엔트리를 참고했습니다. 세 회차의 평균은 약 595.3입니다. 레빗 페스티벌은 25케럿, R1은 50케럿이 필요하다는 차이를 반영해 평균의 절반인 약 298장의 추가 티켓을 가정했습니다.

오프라인 추가 티켓의 추정 과정

(607 + 649 + 530) ÷ 3 × 25 ÷ 50 ≈ 298장

필요 케럿이 두 배가 되면 참여 규모가 절반이 된다고 가정한 비례 추정입니다. 실제 R1 발행량을 확인한 숫자는 아닙니다.

이 가정과 초기 프리롤까지 반영했다고 설명한 값이 90.7%입니다. 영상 화면에는 온라인 누적분과 오프라인 약 298장을 합산한 총 참가비가 약 11.03억 원으로 제시돼 있으며, (10억 원 ÷ 11.03억 원) × 100 ≈ 90.7%로 계산합니다. 실제 오프라인 티켓이 이보다 더 많이 풀리면 프라이즈율은 낮아질 수 있습니다. 숫자 자체보다 그 숫자가 어떤 조건에서 나왔는지를 함께 기억해주세요.

WPL을 수치 비교에서 제외한 이유도 같은 맥락입니다. 영상에서는 오프라인 티켓 공급 규모를 추산하기 어렵다고 설명했습니다. 확인하지 못한 부분을 임의의 숫자로 채우지 않고, 이번 비교에서는 비워두었습니다.


06. 참가 전 확인할 세 가지

01

지금의 엔트리

같은 플랫폼이어도 회차마다 다릅니다. 추가등록 마감 시점도 함께 봅니다.

02

참가 비용과 티켓 공급

바이인, 지급 티켓, 오프라인·프리롤 발행 조건을 확인합니다.

03

내가 정해둔 예산

첫 바이인뿐 아니라 재참가 비용까지 합쳐서 관리합니다.

이번 비교에서 가져갈 가장 실용적인 습관은 간단합니다. 등록 버튼을 누르기 전에 엔트리 화면을 한 번 확인하고, 내가 낼 비용을 기록하는 것입니다. 며칠 전의 좋은 조건이 오늘도 같다고 가정하지 않는 데서 시작합니다.

프라이즈율은 대회를 고를 때 참고할 기준 중 하나입니다. 비율이 높아 보인다는 이유만으로 미리 정한 참가 예산까지 늘릴 필요는 없습니다. 어떤 조건의 대회에 얼마를 썼는지 남겨야, 나중에 자신의 선택과 결과를 돌아보기 쉽습니다.

기록은 홀덤스쿨에서 가볍게 시작하세요

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07. 이동재의 설명, 영상으로 이어보기

이 글은 홀덤스쿨 영상 「대회사 4사 온라인 새틀라이트 프라이즈율 완벽분석!」의 설명과 수집 자료를 정리했습니다. 약 6분의 영상으로 전체 흐름을 보거나, 궁금한 플랫폼부터 바로 확인해보세요.

자료와 계산 범위

관측일은 2026년 11월 9일입니다. 프라이즈율과 엔트리별 시나리오는 영상에서 산정한 값을 인용했습니다. 피망의 일부 시간대와 러너포커의 오프라인 티켓 수에는 추정이 포함되며, 향후 엔트리·발행량·대회 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 본문의 평균 엔트리는 제시된 관측 건수의 산술평균입니다.


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